絵師(自己満足記事)

今回は僕の好みの絵師さんの一部分を紹介するコーナーです。

僕と好みが似通ってる人には神記事かも?
そうでない人も自分好みの絵師さんを見つけるチャンス(⁎˃ᴗ˂⁎)b

お気に入り絵師さんの名前が無い場合はこの記事にリプでもください。大歓迎ですよー!

TwitterID載せるとまずい場合があるので自身で入力して探して下さい

それでは本編↓*敬称略

・うなさか ・もねてぃ ・深崎暮人 ・あずーる ・しおこんぶ ・光崎 ・Anmi ・みれあ ・ゆらん ・しゅにち ・ナイロン ・みちきんぐ ・竹花ノート ・一志ピューマ ・りいちゅ ・Hiten ・Lpip ・けけもつ ・なのたろ ・たけあしろ ・santa ・おるだん ・あれっくす ・ももこ ・天三月 ・深井涼介 ・メメ50 ・ミソミソ ・はるこん ・あやみ ・あんざ友 ・ソンソソ ・和泉つばす ・おりょう ・KWKM/川中島 ・呀希 ・一色 ・Tiv ・Reco ・畑中 ・比村奇石 ・やすも ・葵井ちづる ・LasterKing ・horosuke ・うるりひ ・clear ・青ばなな ・伊菩 ・ElruSa ・長頼 ・樋渡りん ・Aちき ・へち蔵 ・ぴょん吉 ・魔太郎 ・Hor ・かとろく ・雨暈郁太 ・lxy ・あるぷ ・にゃんぴ ・あむりた様2号 ・有坂あこ ・目浮津 ・えかきびと ・むりりん ・リン☆ユウ ・40原 ・ましゅー ・cocona ・タケイオーキ ・森倉円 ・つーはん ・れこ ・小林ちさと ・しるしる ・sage・ジョー ・シロサワ ・NIAN

今回はこのくらいで終わります
あなたの好きな画像rt待ってますよ٩( 'ω' )و

usm s2

試したptの1部分ではありますがその一覧、すべてsdテキスト調となります。(補足を含めた一言コメント付き)
一応全て実機で試しました←ここ大切
コンセプトはウルガモスにボコられたので俺もボコりたい。ただそれだけ



Pt.01 カバマンダ

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Yawn
  • Whirlwind

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 156 SpD / 100 Spe
Adamant Nature

  • Return
  • Earthquake
  • Dragon Dance
  • Roost

Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 76 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Psychic
  • Moonblast
  • Taunt
  • Nature's Madness

Volcarona @ Mago Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Hidden Power [Ice]
  • Giga Drain
  • Quiver Dance

Xurkitree @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 4 Def / 236 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Dazzling Gleam
  • Energy Ball
  • Volt Switch

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature

  • Shadow Ball
  • Toxic
  • Shadow Sneak
  • King's Shield

・サイクルを序盤のベースとし、終盤に積み要素を持った奴で抜いて行く作戦。
デンジュモクは基本的にどの技を選択してもゲッコウガを倒すことが可能(マジシャだけ乱数でcs振り切りなら確定)



Pt.02 カバマンダ

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Yawn
  • Whirlwind

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 156 SpD / 100 Spe
Adamant Nature

  • Return
  • Earthquake
  • Dragon Dance
  • Roost

Tapu Koko @ Aguav Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 84 Def / 4 SpA / 12 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Ice]
  • Taunt
  • Nature's Madness

Volcarona @ Mago Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Hidden Power [Ice]
  • Giga Drain
  • Quiver Dance

Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 68 HP / 60 Atk / 4 Def / 140 SpD / 236 Spe
Adamant Nature

  • Leaf Blade
  • Knock Off
  • Sacred Sword
  • Swords Dance

Aegislash @ Focus Sash
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Rash Nature

  • Shadow Ball
  • Toxic
  • Shadow Sneak
  • Hidden Power [Ice]


ギルガルドが呪いを覚えられたら起点回避に使えて便利だと思い構築したが、「覚えない」
・序盤お膳立てをする際の数的不利のdisアド>終盤の積みによる抜きのアド の環境だと理解してしまった構築。
カミツルギの調整は、
「眼鏡コケコの10万最高乱数切り耐え」
「+2格闘Zでミミッキュの+2霊Z耐え調整のテッカグヤが確定(h204-b143)」
「s-最速ランド抜きのグライオン抜き(主に受けループ対策)」
・コケコの調整は、a特化ミミッキュのミミZ耐えまで振りました。


Pt.03 改悪テラゲ+α

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 188 HP / 60 Def / 60 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Shadow Ball
  • Thunderbolt
  • Icy Wind
  • Taunt

Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • U-turn
  • Bulk Up

Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 76 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Psychic
  • Moonblast
  • Taunt
  • Nature's Madness

Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature

  • Shadow Claw
  • Drain Punch
  • Swords Dance
  • Shadow Sneak

Volcarona @ Aguav Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Giga Drain
  • Hidden Power [Ice]
  • Quiver Dance

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 196 SpA / 4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Hydro Pump
  • Moonblast
  • Icy Wind
  • Calm Mind

・ゲンガーの調整は、
「a191マンダの地震確定耐え」
「無振りゲッコウガを10万ボルトで確定」
主にカバマンダ系を意識した調整。
・辛いヒードラン絡みにミミッキュがよく刺さった印象がある


usm s2お疲れ様でした。実力が足りませんので修行してきます。質問などあれば、@dead_end12までお願いします

通話とか気軽に誘って下さい✋

🌱×1

萎えたので公開。面倒なのでsdテキストまんま載せ

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Yawn
  • Whirlwind

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 156 SpD / 100 Spe
Adamant Nature

  • Return
  • Earthquake
  • Dragon Dance
  • Roost

Tapu Koko @ Aguav Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 4 SpA / 92 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Ice]
  • Taunt
  • Nature's Madness

Volcarona @ Mago Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Hidden Power [Ice]
  • Giga Drain
  • Quiver Dance

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature

  • Play Rough
  • Shadow Sneak
  • Swords Dance
  • Curse

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature

  • Shadow Ball
  • Toxic
  • Shadow Sneak
  • King's Shield

カバは慎重hdベース、コケコは放電でもいいんじゃないかなー

usm s1 最終2132

嘘付き?

記事書かない(かも)とシーズン終了時に呟きましたが、個人的に残して置きたいと思ったので、気が変わっちゃいました。すみません

今回は簡易的に済ませます

並び


【個別詳細】

カバルドン@ゴツゴツメット

性格 : わんぱく 特性 : すなおこし

215(252)-132-187(+252)-92-68(4)

じしん こおりのキバ あくび なまける


リザードン@リザードナイトY

性格 : ひかえめ 特性 : もうか→ひでり

173(156)-111-110(92)-201(+28)-136(4)-149(228)

熱風 エアスラッシュ ソーラービーム ニトロチャージ

調整理由などは過去の2つの記事にて紹介済み。採用当初から最後まで欠点(汚点)と理解しつつも採用していた。


キノガッサ@きあいのタスキ

性格 : いじっぱり 特性 : テクニシャン

135-193(+204)-107(52)-×-80-122(252)

タネマシンガン マッハパンチ 剣の舞 茸の胞子

採用当初は岩石封じだったが、主に受けループ(グライオン入り)への勝率が著しく低かったので対策として「剣の舞」を搭載した。
岩石封じがあれば対応範囲は広がりますが、選出出来ても勝ちの決まり手と成りにくいのがネックと思っているので選出数を絞ってでも役割を持たせた方が強いと実感した。



ミミッキュ@ミミッキュ

性格 : いじっぱり 特性 : ばけのかわ

155(196)-143(+156)-119(148)-×-126(4)-117(4)

じゃれつく かげうち 剣の舞 のろい



ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格 : いじっぱり 特性 : いかく→スカイスキン

197(212)-191(+68)-151(4)-×-130(156)-149(68)
or
197(212)-191(+68)151(4)-129(148)-150(76)

おんがえし 龍の舞 身代わり はねやすめ

調整は使い分けていました。4倍状態のアナライズ冷凍ビームを受ける事が全く無いので気にする必要は無いと思う様になってきた。
しかし、d振りにする事で有象無象のダメージを抑えられるので削り過ぎるのは禁物。


ギルガルド@たべのこし

性格 : れいせい 特性 : バトルスイッチ

167(252)-70-170-112(+252)-171(4)-72

シャドーボール 毒毒 かげうち キングシールド


基本選出は+or

ptが弱いのもありますが、プレイヤー自身が弱いという事をこのptが教えてくれた(気が付かせてくれた)ので納得はしている

他の人よりチャンスを貰っている分それ相応の努力をしなければ満足した結果は出せない。

結果は出せたとしても、満足するかはそれまでの過程次第で、他人から見ても誇れる様な努力をしたいですね。

以上、承認欲求の塊からの報告でした。

hsリザy ver.2


熱風でh4ミミッキュを最低乱数以外突破
熱風×2でh振りポリ2を2連最低乱数以外突破

ミミッキュの霊Z+影うち確定耐え
アーゴヨンの龍Zを確定耐え
その他諸々…



ここから少し公開理由と愚痴


自分自身の弱さに幾度となく萎えてきたが、誰かしらからpt貰いつつ簡易的な指導がない限りやる気が起きない。

こんな身の丈に合わない傲慢な考えしか出来ない時点でレートを趣味としてやらない方が良いかと度々思う様になってきた。

hsリザy

カバマンダ+αに組ませるリザyの型(調整)を考えていました。この並びのリザに求められる事として重視した点をあげます。

1.相手のリザに比較的強めである事。
2.対面でほぼ全てのカプ・テテフに勝てる事。

1.はカバマンダ+α選出だけでは基本的に相手のリザードンに対して初手にこちらのマンダとリザを合わせるか、リザに強めなαをぶつけるしかありません。
しかし、相手のptにこちらのα又はマンダのどちらかが刺さってないケースも多々あります。
これをケアしつつカバマンダで欠如しがちな炎打点持ちを入れる必要がありました。

2.テテフの型として比較的に多い 襷・スカーフ・眼鏡に対して初手から1匹以上持って行かれると勝ちの目が薄れることを恐れてある程度対応可能な調整が必要です。

以上をふまえて考えたリザードンの調整が4通りありますが今回は2つ紹介します。

技構成は一律 火炎放射/エアスラッシュ/ソーラービーム/ニトロチャージ となっていて、大文字を採用して外すと即試合終了に成りかねない事を加味しました。

*眼鏡サイコショックエスパーZは切ってます

臆病 h172 b4 c76 d28 s228

hb…a197グロスの雷パンチ確定耐え
hd…c182テテフの眼鏡サイキネを最高乱数切り耐え(コケコをフィールド無しサイキネで確定の調整)
c197霊獣ボルトロスの10万ボルト確定耐え

c…晴れ下の火炎放射でh252-d4振りギルガルドが確定1発( h252-d92振りカグヤも倒せます)

s…最速ミミッキュ抜き

スカーフor襷思わしきテテフに対してはニトロチャージ+火炎放射でcsカプテテフが確定。それ以外は火炎放射×2で処理可能。


臆病 h172 b4 c116 d28 s188

エアスラ+火炎放射でh236-d4振りカプテテフが高乱数。

h252カバに対して天候補正無し火炎放射が確定2発(d4振りだと2連最低乱数以外突破可能)
sは最速ランド抜きに抑えた調整。


これらを考えたまでは良かったですが現環境カプ・テテフの個体数が若干減り、ヒードランバンギラスを初めとした逆風がリザを腐らせる要因となったので微妙感が出てしまいました。

S5使用構築 ポリクチランド

久々に2100行けたので記事にしました。

コンセプトは特にありませんが、説明を見て頂ければ出来るだけ楽に勝ちたいという思惑が見て取れる構成かと思います。


【個別詳細】 *メガポケモンはメガ後の数値

クチート@クチートナイト

性格 : 意地っ張り

特性 : いかく→ちからもち

155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)

アイアンヘッド 冷凍パンチ ふいうち 剣の舞


カバマンダランドサンダー辺りをワンパンしたいが為に「冷凍パンチ」を採用。
ミミッキュやテテフに対して外して負ける一致技を採用したくないが為「アイアンヘッド」にした。


霊獣ランドロス@ジメンZ

性格 : 陽気

特性 : いかく

181(132)-180(116)-111(4)-/-101(4)-157(252)

じしん うちおとす 身代わり 剣の舞


初手にガッサや耐久振りテテフを呼びやすいptなので対処をする枠。

★火力の目安★
・h252b68テテフが地面Zで確定1発
・b4ガッサが地震+地面Zで確定
・hb252カバルドンが剣舞→地面Zで43.8%の乱数1発


ポリゴン2@しんかのきせき

性格 : 控えめ

特性 : ダウンロード

191(244)-/-110-165(196)-124(68)-80

トライアタック 10万ボルト シャドーボール トリックルーム

調整はc200テテフの「サイコキネシス」2耐え調整。

基本的な立ち回りとして、DLで特攻が上昇すれば3種の攻撃技+後続の先制技で〆る事を念頭に置くと試合展開がある程度コントロール可能になる。

しかし、ポリクチを始めて使うのでトリックルームを押すべきタイミングが分からない事もしばしばあった。


ミミッキュ@フェアリーZ

性格 : 意地っ張り

特性 : 化けの皮

155(196)-143(156)-119(148)-/-126(4)-117(4)

じゃれつく かげうち 剣の舞 呪い

比較的にギャラドスが重い並びなので耐久に振り分けた型での採用。

フェアリーZの通りがイマイチ良くないので選出数は最下位だったが展開構築相手には刺さるので外そうにも外せない。


ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格 : 腕白

特性 : いかく→スカイスキン

201(244)-166(4)-187(156)-/-114(28)-150(76)

すてみタックル 竜の舞 身代わり 羽休め


威嚇無しでも身代わりがカグヤのヘビボンやランドの岩石を耐える(乱数絡み)耐久がある。

個人的には折角の耐久ラインを崩してしまう「すてみタックル」は採用したくはないのだが威力102技(恩返しor八つ当たり)の火力が無さすぎるので断念。

終盤にテッカグヤ入りが少なかったのに加え、例え遭遇したとしても火力振りの個体が多かったので調整は余り意味を成さなかった。


キノガッサ@きあいのタスキ

性格 : 意地っ張り

特性 : テクニシャン

135-193(204)-107(52)-/-80-122(252)

タネマシンガン マッハパンチ 岩石封じ 茸の胞子

キノガッサミラーで生存確率の高い調整。
運に左右されやすいので極力選出しない事を心掛けた。



使ってみた結果、トリルを貼る前に上からタコ殴りされるので安定しないのがよく分かった。


【無理なポケモン達】

ヒードラン
ある程度火力のある型を裏のポケモンと組み合わせられると突破不可能

ヒートロトム
特段有利なポケモンが居ないので色々掻き回される為、試合展開が読めなくなるので辛い

・挑発持ち襷テテフ及びZテテフ
最速ランド抜き以上の調整だと初手にキノガッサ合わさないとゲームエンドに近い


【戦績】

最高&最終 2100

久々に2100まで行けて一安心しました。

お疲れ様でした