日記3

前回の反省。
前回z技批判について物申していましたが、一部分補足という形で反省させていただきます。

日記2で述べた意見は今でも変わりないですが、あくまで趣味の範疇であるのにも関わらず私個人の意見があたかも正当であると思い込み、シングル対戦は「こうあるべき」と意見の押し付けをした事を後悔しています。

自身が思う様に行かない時、責任転嫁してしまうのとなんら変わりないと理解しました。

趣味が楽しみでなくなった時はそのコンテンツを批判するのではなく、別の楽しい事をすれば良いですよね。すみませんでした。

日記2

今日z技の批判について僕なりの考えを纏めました。
国語力不足なので文中におかしな言い回しなどが多々含まれます。
皆さんの読解力が高ければ僕の考えを理解出来るのではないでしょうか?
この考えは一個人の考えなので納得の行く方もいれば、反対意見もあると思っています。

*箇条書きメモのコピーなのでとても見づらいです

それでは本編へ


原因
・z技を発動した際、その行動が通れば勝敗が決する程のパワーカードであるのに対してデメリットが無いと言っても良い点。
(本来、一試合につき一度という制限があるがここではZ技が通る前提なのでデメリット無しという考え)
更に言えばそれが任意発動が可能という点も見逃せない。
ジュエルの様に技選択と同時に自動発動すればまだ幾らか対応が可能とだったでしょう。
(それでも充分すぎるほど壊れ性能)

主にこの二点が原因と考えていて、そこから発生する被害の様なものが出てきます。

ここから僕の主観が入りますが、所謂強者と言われる人の多くは安定択と呼ばれるものを選び続けて勝利を手繰り寄せる方が多いと思っています。
それが現環境ではほぼ不可能に近い状態となっているのが現実です。
またプレイヤー全般に言えますが、7世代から考慮するべきものがより増えてケアが追いつかなくなることが多々ありますよね?

そこであなたはどの様な対応策を取りますか?
1、1つの型を切ってそれ以外全対応をする。

2、型の一点読みをする

構築の兼ね合いが影響しますが明らかに1番の方が「偉い」立ち回りと言えるでしょう。
今は2の行動をする人が多い、明らかに多すぎるとまで断言出来る程に増えました。

1の条件を満たすには構築の完成度が高くなければなりません。
z技登場により活躍が望めるポケモンは6世代に比べかなり縮小しました。
そう考えると1の選択はかなり難しいことですよね、逆に2は簡単です。
要領は黒ひげ危機一髪と同じで当たりを引けば負け、それ以外ならゲーム続行可能といった感じです。
ポケモンでそれが顕著になるのはです。激流ゲコが辛い余りに、初っ端冷凍ビーム切りの行動をしていたプレイヤーを何人も見てきました。(他にも〇z切って△zだけ正解の択など)

たった1度の技で勝負が決まるとなるとこの様な選択をしようと考える人も増えてくるのは当然ですよね。

あまり言いたいことが伝わっていないとは思いますが、僕が伝えたい事はz技登場の影響で本来のポケモン対戦の土台部分をぶち壊しているということを言いたいのです。

以下説明に入ります。

ポケモン対戦は現在シングル、ダブル、マルチとありますが話をややこしくしない為にシングルのみでのお話とします。(選出に関しては今回関係ないので省きます)

ポケモンシングルバトルは3匹vs3匹のターン制ダメージレースであり、1ターンにおけるプレイヤーの行動は6通りで相手の攻撃を最小限に抑えつつこちらの攻撃を通していくものです。

この事からお互いノーダメージから1ターンで試合が決する事はまず有り得てはならないということが言えます。
しかし、前に述べた通りz技はデメリット無しのパワーカードであるとのこと、更にz技登場によりカードプールが狭くなった。
以上2つのことから1ターンで勝敗を分ける確率が高くなっています。

それは面白くない原因と言えるのではありませんか?

この要因によって先程の様な短絡思考の立ち回りをするプレイヤーが増えたのではないでしょうか?

私達がやっているゲームは毎回並びが同じ構築相手に1戦事に対応変えてする「黒ひげ危機一髪」の様なものですか?

違いますよね、以上の事から僕はプレイヤーの思考をも捻じ曲げる原因となっているz技は好きではありません。


usm環境を楽しむにはゲーム性を妥協するにしてもプレイヤーの一人一人の向上意識を対戦を介して実感できることが重要だと思っています。

長文失礼しました。ここまで読んで下さってありがとうございます

日記1

+1を基本選出としてる場合、辛いポケモンがある程度度固定されてくる。
主になどが遭遇頻度として高めなので巷で噂の呑気ギルガルドに注目している。従来のガルドマンダの苦手相手の大半はギルガルドが苦手とする相手に崩されやすくなってしまう傾向がある為、それらを返り討ちに出来る耐久振り弱点保険型が生きてくると感じた。
次の段階で残飯型では勝てない、又はどちらの型でも勝てない相手のケアをするべきなので+1枠に入ってくるポケモンを考え中。

裏との兼ね合い次第ではネバネバネットオニシズクモがワンチャンあると思っている

柔軟な対応ができるボーマンダ軸が好きなのでまだ抗って行きたい。

絵師(自己満足記事)

今回は僕の好みの絵師さんの一部分を紹介するコーナーです。

僕と好みが似通ってる人には神記事かも?
そうでない人も自分好みの絵師さんを見つけるチャンス(⁎˃ᴗ˂⁎)b

お気に入り絵師さんの名前が無い場合はこの記事にリプでもください。大歓迎ですよー!

TwitterID載せるとまずい場合があるので自身で入力して探して下さい

それでは本編↓*敬称略

・うなさか ・もねてぃ ・深崎暮人 ・あずーる ・しおこんぶ ・光崎 ・Anmi ・みれあ ・ゆらん ・しゅにち ・ナイロン ・みちきんぐ ・竹花ノート ・一志ピューマ ・りいちゅ ・Hiten ・Lpip ・けけもつ ・なのたろ ・たけあしろ ・santa ・おるだん ・あれっくす ・ももこ ・天三月 ・深井涼介 ・メメ50 ・ミソミソ ・はるこん ・あやみ ・あんざ友 ・ソンソソ ・和泉つばす ・おりょう ・KWKM/川中島 ・呀希 ・一色 ・Tiv ・Reco ・畑中 ・比村奇石 ・やすも ・葵井ちづる ・LasterKing ・horosuke ・うるりひ ・clear ・青ばなな ・伊菩 ・ElruSa ・長頼 ・樋渡りん ・Aちき ・へち蔵 ・ぴょん吉 ・魔太郎 ・Hor ・かとろく ・雨暈郁太 ・lxy ・あるぷ ・にゃんぴ ・あむりた様2号 ・有坂あこ ・目浮津 ・えかきびと ・むりりん ・リン☆ユウ ・40原 ・ましゅー ・cocona ・タケイオーキ ・森倉円 ・つーはん ・れこ ・小林ちさと ・しるしる ・sage・ジョー ・シロサワ ・NIAN

今回はこのくらいで終わります
あなたの好きな画像rt待ってますよ٩( 'ω' )و

usm s2

試したptの1部分ではありますがその一覧、すべてsdテキスト調となります。(補足を含めた一言コメント付き)
一応全て実機で試しました←ここ大切
コンセプトはウルガモスにボコられたので俺もボコりたい。ただそれだけ



Pt.01 カバマンダ

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Yawn
  • Whirlwind

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 156 SpD / 100 Spe
Adamant Nature

  • Return
  • Earthquake
  • Dragon Dance
  • Roost

Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 76 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Psychic
  • Moonblast
  • Taunt
  • Nature's Madness

Volcarona @ Mago Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Hidden Power [Ice]
  • Giga Drain
  • Quiver Dance

Xurkitree @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 4 Def / 236 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Dazzling Gleam
  • Energy Ball
  • Volt Switch

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature

  • Shadow Ball
  • Toxic
  • Shadow Sneak
  • King's Shield

・サイクルを序盤のベースとし、終盤に積み要素を持った奴で抜いて行く作戦。
デンジュモクは基本的にどの技を選択してもゲッコウガを倒すことが可能(マジシャだけ乱数でcs振り切りなら確定)



Pt.02 カバマンダ

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Yawn
  • Whirlwind

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 156 SpD / 100 Spe
Adamant Nature

  • Return
  • Earthquake
  • Dragon Dance
  • Roost

Tapu Koko @ Aguav Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 84 Def / 4 SpA / 12 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Ice]
  • Taunt
  • Nature's Madness

Volcarona @ Mago Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Hidden Power [Ice]
  • Giga Drain
  • Quiver Dance

Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 68 HP / 60 Atk / 4 Def / 140 SpD / 236 Spe
Adamant Nature

  • Leaf Blade
  • Knock Off
  • Sacred Sword
  • Swords Dance

Aegislash @ Focus Sash
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Rash Nature

  • Shadow Ball
  • Toxic
  • Shadow Sneak
  • Hidden Power [Ice]


ギルガルドが呪いを覚えられたら起点回避に使えて便利だと思い構築したが、「覚えない」
・序盤お膳立てをする際の数的不利のdisアド>終盤の積みによる抜きのアド の環境だと理解してしまった構築。
カミツルギの調整は、
「眼鏡コケコの10万最高乱数切り耐え」
「+2格闘Zでミミッキュの+2霊Z耐え調整のテッカグヤが確定(h204-b143)」
「s-最速ランド抜きのグライオン抜き(主に受けループ対策)」
・コケコの調整は、a特化ミミッキュのミミZ耐えまで振りました。


Pt.03 改悪テラゲ+α

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 188 HP / 60 Def / 60 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Shadow Ball
  • Thunderbolt
  • Icy Wind
  • Taunt

Landorus-Therian @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • U-turn
  • Bulk Up

Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 76 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Psychic
  • Moonblast
  • Taunt
  • Nature's Madness

Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature

  • Shadow Claw
  • Drain Punch
  • Swords Dance
  • Shadow Sneak

Volcarona @ Aguav Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Giga Drain
  • Hidden Power [Ice]
  • Quiver Dance

Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 196 SpA / 4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Hydro Pump
  • Moonblast
  • Icy Wind
  • Calm Mind

・ゲンガーの調整は、
「a191マンダの地震確定耐え」
「無振りゲッコウガを10万ボルトで確定」
主にカバマンダ系を意識した調整。
・辛いヒードラン絡みにミミッキュがよく刺さった印象がある


usm s2お疲れ様でした。実力が足りませんので修行してきます。質問などあれば、@dead_end12までお願いします

通話とか気軽に誘って下さい✋

🌱×1

萎えたので公開。面倒なのでsdテキストまんま載せ

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature

  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Yawn
  • Whirlwind

Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 156 SpD / 100 Spe
Adamant Nature

  • Return
  • Earthquake
  • Dragon Dance
  • Roost

Tapu Koko @ Aguav Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 4 SpA / 92 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Ice]
  • Taunt
  • Nature's Madness

Volcarona @ Mago Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 36 Def / 124 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Hidden Power [Ice]
  • Giga Drain
  • Quiver Dance

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature

  • Play Rough
  • Shadow Sneak
  • Swords Dance
  • Curse

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature

  • Shadow Ball
  • Toxic
  • Shadow Sneak
  • King's Shield

カバは慎重hdベース、コケコは放電でもいいんじゃないかなー